Családosok
Üzleti utazók
Páros pihenés
Gyógyturizmus

Magyar kártyajátékok

Egyszerűbb játékok

A huszonegy (21) kártyajáték

A huszonegy, 21 kártyajáték lényege, hogy a kézben levő kártyák összege megközelítse, optimális esetben elérje a 21-et, de túllépni nem szabad.

Egyetlen egy kivétel van, ha kettő ászod van, ez esetben – nagy szerencse kell hozzá a te lapjaid a nyerők.

A 15-öt el kell érnie a lapjaid értékének, de a 22 már sok.

A játék során az osztó, miután alaposan megkeverte a paklit, minden játékosnak 2-2 lapot oszt jobbra tartással. Tehát az első két lapot a az az osztó játékostól közvetlenül jobbra ülő kártyás kapja, majd a többiek is.

Ezután lehet még az osztótól lapot kérni, amíg el nem éri el a 21-et a lapok értéke, rossz esetben meghaladja azt.

Esetleg ha úgy gondolja a játékos, hogy nem kockáztat és a nála levő 16-20 értékű lap elegendő a parti megnyeréséhez, akkor nem kér több lapot. A lapok színe nem számít!

Előfordulhat az, hogy a nyerő lapok értéke megegyezik több játékosnál, ilyenkor az a nyerő, akinek kevesebb lapja van. Azaz ha két lapból jön ki pl. a 19, úgy az többet ér, mint a szintén 19 lap összérték, ha az 3 lap összege adja.

Lehet 16 összegű kártyával is nyerni, ha többi játékos besokallt, azaz túllépte a 21-et.

A lapok értéke a következő:

  • ász 11 pont
  • király 4 pont
  • felső 3 pont
  • alsó 2 pont
  • tizes (X) 10 pont
  • kilences (IX) 9 pont
  • nyolcas (VIII) 8 pont
  • hetes (VII) 7 pont

 

A csapd le csacsi kártyajáték

A Csapd le csacsi játék, talán a legegyszerűbb magyar kártyával játszható játék.

A csapd le csacsi kártyajáték feltételei: kell hozzá egy 32 lapos magyar kártyapakli és négy fő. Akár a gyerekek is tudják játszani, kb. 3-4 éves kortól. A játék célja, hogy összegyűjtsd mind a 8 egyszínű lapot. A játék elején az osztó a többi játékosnak 8-8-8 lapot oszt és így neki is 8 marad.

A játék menete

Az osztás után az első játékos – az osztótól jobbra ülő – a  következő játékosnak ad egy lapot, ami neki nem szükséges.

Lefordítva odacsúsztatva neki, hogy ne látsszon. Ekkor ugye az első játékosnak 7, a másodiknak pedig 9 lapja lesz. Ezután a második pedig tovább ad egy olyan színű lapot a következő játékosnak, amit nem gyűjt – hacsak nem el akarja hitetni a többiekkel, hogy ilyen aztán neki nem kell, közben pedig persze, hogy igen.

Akinek legkorábban sikerült mind a nyolc egyszínű lapot begyűjtenie, az asztalra csapva kártyáit kiabálja: CSAPD LE CSACSI!

Ezt az osztást ő nyerte, jutalma, hogy eloszthatja a lapokat a következő körre.  Vagy bárm más megállapodás szerint.

 

A zsírozás kártyajáték

A zsírozás szabályai

A zsírozás (zsír) kártyajátékot lehet ketten, hárman vagy négyen játszani. Ha ketten vagy hárman vagytok, akkor egyedül van minden játékos. Ha négyen vagytok, úgy az egymással szemben ülők párban vannak és az elvitt lapokat a párok a játszma végén összesítik. A zsírozás egyszerűbben zsír (ász és tízes lapok) adumentes játék, nincs kiemelt színű lap, hármas játékban kettő nyolcas (VIII) lapot ki kell venni a pakliból.

A játék célja az, hogy minél több ászt és tízes (X) , azaz zsír lapot kell gyűjteni. Amennyiben döntetlen (4-4), úgy az utolsó ütés elvitele dönti el ki nyert, ha nincs benne tízes vagy ász, akkor is.

A hetes (VII) lapoknak kiemelt szerepe van, ezek az “aduk”, a hetes lapok mindent ütnek.

A zsírozás játék menete

A lapok alapos megkeverése az osztó minden játékosnak jobb kéz felé haladva ad 4-4 lapot.

Az első, aki a lapot kapta hív először. A maradék lapok az asztalra kerülnek lefordítva, innen kell húzni  hogy mindig 4 kártya legyen kézben a pakli elfogyásáig.

A hasonló rangú számos vagy figurás lappal lehet elütni a hívást. Például IX -est IX-essel, alsót alsóval, stb., valamint hetessel (VII) bármit.

A hívott lapot nem kötelező elütni! Ha úgy gondolod, hogy inkább megtartod az értékes lapo(ka)t megteheted.

Amennyiben több egyenlő rangú kártyánk van, úgy lehet folytatni az ütést, akár hetessel is. Aki az utolsó ilyet vagy hetest teszi le, ő viheti el.

 

A fájer (fire) kártyajáték

A fájer játék az igazán szerencsejátékok egyike azokból, amit magyar kártyával lehet játszani. Ebben a játékban, az amerikai pókerhez hasonlóan nem kell memorizálni és nincs szükség a kombinációs készségekre sem, viszont tud izgalmas lenni.

A játék kivételesen balra tartással folyik, azaz az osztó a bal keze felőli játékosnak ad kártyát először és a következő partiban az a játékos lesz az osztó, aki a lapokat először kapta, nem pedig a parti nyerője.

A játékot legalább  2, maximum 9 ember játszhatja, egy pakli magyar kártyával. Adumentes játék, tehát nincs trompf a játék során.

A játék menete

Az osztó a tőle balra ülőnek ad először lapot, ezután a többieknek, mindenkinek három lapot és végül önmagának is.

Licit 1

Ezután kezdődik a licitálás, mindenki licitál a kezében levő lapjai alapján, azaz már nagyon jó lapokat kapott az osztótól. Esetleg blöfföl, vagy bízik a szerencséjében, illetve abban, hogy meg tudja téveszteni ellefeleit.

A licit anyagi értékét a bankba, azaz a közös gyűjtőhelyre teszik a játékosok, akkor folytatódhat a játék, ha mindenki betette a megfelelő összeget oda.

Licit 2

Az osztó, miután az első licitet lezárta, négy lapot tesz felfordítva, jól láthatóan az asztalra, ekkor indul a második licitálás.

Az asztalon nyugvó négy lap javíthatja a kézben levő kombinációt, ez alapján egy második licitet kell tenni, persze ezt a pénzt is a közös bankba, azaz bármely játékos a kezében levő lapot az asztalon levőre cserélheti, tartva a “balkézszabály” sorrendjét, ez alapján licitál, illetve lapot cserélhet.

A játékot az nyeri, akinek nagyobb értékűek az egyszínű vagy  egyenrangú lapjai, illetve annyira fellicitált, vagyis olyan magasra emelte a tétet, hogy a többiek bedobták lapjaikat, feladták a partit.

Egy kivétel van, ha az osztó lapjainak értéke megegyezik bármely más játékos lapjainak értékével, úgy az osztóé a parti, ő nyer.

A játékban a lapok erősorrendje csökkenő sorban:

ász 11 pont

király, felső, alsó, tízes (X)  10 pont

IX-es 9 pont

VIII-as 8 pont

VII-es 7 pont.

Azaz a legmagasabb elérhető érték 31 pont, illetve a három egyenrangú lap is értékes lehet pl. három IX 27 pont, vagy 3 db X lap 30 pontot ér.

Az alapszabály szerint abszolút nyerő lapok a három ász egy kézben, itt nincs vita, e lapok mindent tarolnak. 

Létezik olyan baráti társaság, ahol az azonos színű ász, király, tízes kombináció a legerősebb lapok.

 

A durák kártyajáték - borjúzás (bornyúzás)

A durák magyar kártyajátékot én kisgyerekkoromban játszottam a dédmamámmal, nagyszüleimmel és szüleimmel. Mi akkor ezt a játékot borjúzásnak neveztük, nem beszélve a német nyelvet, valahogy mégis kellett hívni. Ennélfogva a gyerekeknek is ajánlom, többek közt azért, mert összehozza a családot. 

Egy online tanuló -általában fizetős- oldalon van olyan tanulmány, ami azt magyarázza, a kártyázás hogyan fejleszti a gyermek memóriáját. 

 A játék célja

A durák játék célja, hogy elfogyjon a kézből a lap, miután az asztalról elfogyott a húzható talon. Akinek korábban sikerül, ő a nyertes. A játék adus, tehát van kiemelt szín és az ilyen színű lapok erősebbek.

A játék menete

A játék előtt, mint szokás alaposan meg kell keverni a 32 lapos magyar paklit. Az is megszokott a magyar kártyajátékoknál, hogy jobb kéz felé halad mind az osztás, mind pedig a játék. Az osztó a játékosoknak, beleértve önmagát is 5-5 lapot oszt. A maradék pakli – húzható talon – fölső lapját láthatóan az asztalra teszi – ez a szín lesz az adu-, a többi lapot pedig lefordítva ráhelyezi. Az első játékos a másodiknak küld egy, három, esetleg öt lapot.


A durák szabályai

Lehet küldeni egy bármely lapot, adut és ászt nem érdemes, adu ászt meg főleg! Vagy küldhet három lapot úgy, hogy kettő egyenrangú (két nyolcas, stb.) és még egy kísérő lapot, vagy küldhet öt lapot is, kettő pár egyenrangú és egy kísérő lap variációban.

A kísérő lap is lehet olyan rangú, mint a pár, tehát szabad például 3 darab alsót küldeni.

A következő játékos a kapott lapot, lapokat erősebb saját lapjaival kiütheti, akár mindet, akár pedig egyet, kettőt,…

Amit viszont nem ütött ki, fel kell vennie és nem küldhet addig tovább az ellenfélnek lapot, amíg vesz föl, azaz nem tudta a kapott lapokat mind kiütni.

Kiütni erősebb lappal lehet ugyanabból a színből és aduval. Amíg az asztalon van lap az adu lapra helyezett, lefordított talonban, addig annyit húz abból a küldő játékos, hogy 5 lap legyen a kezében.

A lapok erősorrendje, csökkenőben: ász, király, felső, alsó, X, IX, VIII, VII és az adu lapok. A legerősebb  lap az adu ász és a leggyengébb adu lap az adu hetes (VII), amely ugye üti a nem adu lapok közül mindet.

A játék végén az nyer, akinek elfogyott a lapja.

 

 

Összetettebb játékok

Filkó avagy erdélyi Filkó játék

A filkó, más néven erdélyi filkó kártyajátékot tizenévesen játszottam mind a nagyobb családi összejöveteken, mind pedig a középiskolás osztálytársakkal barátokkal a kollégiumban tanulás után (helyett) esténként.

Szabályok

A játékot lehet négyen vagy hatan játszani, az egymással szemben ülők párokat alkotnak, a párok által elvitt lapok ütések a játék végén összeadódnak. 

A játék lényege az, hogy az összesen nyolc ász és X (tízes) lapból legalább hatot be kell gyűjtenie a pároknak. A lapok erősorrendje, ha négyen játszunk a filkók (felsők) után: ász, X,  király, alsó IX, VIII, VII. A játék adus, tehát van kiemelt szín. A hat fős játék esetén a piros VII-es a legerősebb adu, ezután a makk VII-es következik, majd a filkók, ezután pedig a többi adu színű lap.

Kiemeltek továbbá a filkó, azaz a felső lapok, a következő sorrendben: makk felső, zöld felső, piros felső és a tök felső.

Ezek a lapok a legerősebb aduk a partiban, ezek után következik az adu színű ász.  A játék, mint a magyar kártyajátékok nagyrésze jobbratartással folyik, tehát az osztótól balra ülő ellenfél játékos emeli ketté a paklit és az emelt színű lap lesz az adu színe az adott partiban. Ez után az osztó szétosztja lapokat a játékosoknak, hogy mennyit attól függően hányan játszanak. Az osztótól jobbra ülő játékos hív először, majd pedig az, aki elütötte a hívást és így tovább.

A játékban színre színt kell tenni, de nem kötelező überelni, tehát az erősebb lappal ütni a hívást vagy az ellenfél, esetleg a párunk lapját.

Ha egy ütést már megszerzett a párunk nem kötelező fölülütni a lapját. Ha nincs a hívott színű lap a kezünkben, úgy adut kell tenni, ha az is elfogyott, akkor bármely lapot lehet.

Az a játékospár vagy trió nyer, aki legalább hatot megszerzett az ászokból és tízesekből összesen.

Így változik az osztás is. Ha az osztó csapatának sikerül elütnie legalább hatot az ászokból és a tízesekből összesen, úgy a másik csapat egyik játékosa osztja a következő partit. Ha nem sikerül a hat pontot érő lapot megszerezniük, úgy a osztó párja fogja szétosztani a lapokat a következő partiban. Ez így megy mindaddig, míg az említett legalább hat lapot nem sikerül elütni.

Játék négyen

Ha négyen játszotok, akkor ugye kettő pár alakul ki, ilyenkor az osztó miután megkeverte és elemeltette a paklit. Az egymással szemben ülők alkotják a párokat. Majd minden játékosnak 8-8 lapot oszt szét. Az osztótól jobbra ülő kezdi a hívást a szabályok szerint.

Játék hatan

Ha hatan játszotok, úgy a szabályokbeli változás a következő: a pakliból kikerül a zöld és a tök hetes (VII) lapok.  A legerősebb adu a piros hetes lesz, ezután jön a makk hetes, majd a filkók a négyfős játékhoz hasonlóan. A hat játékos kettő háromfős csapatot alkot, így az egy csapatban levő három játékosnak kell a legalább hat ászt, illetve tízest (X) megszereznie. Az osztónak annyival lesz könyebb a feladata, hogy fejenkét 5 lapot oszt a többieknek és saját magának. Az adu színét a négyes játékhoz hasonlóan a pakli kettéemelésekor tudjuk meg. Az egy csapatba tartozó játékosok nem ülhetnek közvetlen egymás mellett, közöttük kell lenni egy ellenfélnek.

 

A makaó kártyajáték

Általános szabályok

A makaó nem adus játék, tehát nincs kiemelt színű lap a parti során. De vannak más kiemelt lapok, ezekről lentebb olvashatsz. Balkézre tartással játszunk, tehát az osztó a bal keze felől ülő játékosnak ad először lapokat. Játékosok száma lehet: 2-5 fő.

A játék célja, hogy elfogyjon kezünkből a lap, akinek ez korábban sikerül, ő nyert.

Az osztó tehát a tőle balra ülőnek ad először 5 lapot, majd a többieknek is 5-5 lapot oszt. Majd a utána a legfölső lapot az asztalra teszi jól láthatóan, a pakli maradék lapjait lefordítva, húzható talonként az asztalra helyezi. A lapra, amit az osztó az asztalra tett dobja az első játékos tesz lapot, ha tud. Ezután a második balra haladva, és így tovább. Ha egy játékos nem tud tenni lapot, akkor húznia kell az asztalon levő darab pakliból egy lapot.

Ha nem akar tenni, ez is egy lehetőség, nem muszáj letenni a lapot, ha tudna is. Ekkor  viszont húznia kell egyet a talonból.

Amikor egy játékos az utolsó előtti lapját is leteszi a kupacra, úgy Makaót kell mondania , mintegy értesítve a játékostársait, arra, hogy már csupán egy lap maradt a kezében. Ha ez elmulasztaná, úgy 3-5 büntetőlapot húz a talonból, megállapodás szerint.

Amikor pedig az utolsó lapot dobja, akkor a Kakaó szót kell mondania, mulasztás estén ugyancsak öt lap húzása a büntetés. Ha elfogy a húzható lap az asztalról, akkor a lerakott lapokat a legfölső lap kivételével, össze kell keverni és lefordítva visszatenni az asztalra, ezután erről kell húzni a fölső lapot vagy fölső lapokat talonból.

Mindig a legfölül levő kártyára kell tenni lapot.

Vagy olyan színűt vagy olyan értékűt.

A kiemelt lapok a következők:

Ha ász lapot dobsz, akkor a következő játékos kimarad, illetve ászt ő is tehet, úgy viszont az utána következő marad ki.

Ha hetes (VII) lapot teszel, úgy a következő játékosnak fel kell vennie a talonból 2 büntető lapot, kivéve, ha van hetese és rá is teszi, nem kötelező. Ha viszont rátette a hetes lapot, akkor a következő játékosnak már 4 lapot kell felvennie. Ha ő is hetest dob akkor a következőnek 6-ot, végül, ha ő is azt dob, úgy a következőnek 8-at.

Ha felső lapot dobsz, akkor azzal valamely színű lapot kell kérned az utánad következőtől. Ha nem tud olyat tenni, akkor vagy húz egy lapot a talonból vagy pedig egy másik felső lappal kér más színt, esetleg ugyanolyat. Ha nem tesz lapot és húz a talonból, akkor az utána következőnek kell  olyan színű lapot vagy felsőt tennie. Ha már egy játékos tett a lapot a kérésnek megfelelően, akkor folytatódhat a játék a lerakott utolsó lap színével vagy rangjával.

Az alsó lapokkal (az ország némely részén pedig kilencessel) pedig számozott (X, IX, VIII, VII) lapot vagy figurás (ász, király, felső, alsó) lapot kérsz. A szabály ugyanaz, mint mikor színt kérsz, tehát, ha a következő játékos nem tud vagy nem akar tenni kért rangú lapot, akkor a talonból húz egyet, majd a következőre vonatkozik ugyanez. Másik alsó lappal lehet más rangú lapot kérni vagy akár ugyanazt, akár alsót is.

 

Snapszer, snapszli, Hatvanhat, 66

A snapszer más nevén 66, esetleg snapszli. Igencsak népszerű kártyajáték, lehet ketten, hárman és négyen játszani.  Adus játék, tehát van kiemelt szín, amely lapjai erősebbek a többi színű lapnál. Az pakli alapos megkeverése után az osztó mindegyik játékosnak 5-5 lapot oszt. A maradék pakliból a következő lapot pedig jól láthatóan az asztalra teszi, ez lesz az adu, ez határozza meg a partiban az adu színét. 

Általános szabályok

A játék során, ha nálad van az adu színből az alsó lap, úgy a húzható talon alatt levő adu lapot kicserélheted ezzel a  lapoddal, ha legalább három lap van még a talonból rajta ezen a lapon, tehát összesen legalább négy húzható lap van az asztalon.

Ha például zöld az adu színe, és nálad van a zöld alsó lap, akkor a talon alatt levő adu lappal kicserélheted ezt a lapod, ha legalább még 3 lap van a talonból.

A játék célja, hogy egy partin belül az elütött lapjaid értéke elérje vagy túlhaladja a 66 pontot.

A lapok értékei, mindegy, hogy adu (tromf) vagy más szín:

  • ász – 11 pont
  • X, azaz tízes 10 pont
  • király – 4 pont
  • felső – 3 pont
  • alsó – 2 pont
  • IX, VIII, VII – 0 vagy 1 pont a játékosok megállapodása szerint – mi úgy játszunk, hogy 1 pontot érnek

A snapszer bemondások,  jelentések

A 66 értékű lap  ütésének elérése sikerülhet kizárólag elvitt lapok értékeivel, de sikerülhet 20 vagy 40 jelentés segítségével is.

Negyven: az adu színű király, felső lap-pár.

Húsz: a nem adu színű király, felső lapok.

Ezek a jelentések 40-et, esetleg 20-at jelentenek, amely segíti a cél 66 pont elérését. A jelentést akkor mondhatod be, ha te hívsz és az egyik lapot ki kell hívnod, miután megmutattad a lappárt a ellenfeleidnek.  

Az így bemondott 40 vagy 20 hozzáadandó az elvitt lapok értékéhez, amíg nincs elvitt, ütött lap, addig nem számolható. 

A lapok erősorrendje

Legerősebb lap az ász, utána a tízes (X) , király, felső, alsó, IX , VIII, VII. Az adu ász mindent visz, a többi ász a legkisebb adu színű lap után következik. Hogy melyik a  legkisebb adu színű lap, attól függ, hogy mennyien játszotok, mennyi lappal folyik a játék.

Überkényszer nincs, tehát nem kötelező az előtted letett lapnál erősebbet tenned.

A snapszer bemondásai

A játéknak csupán kettő bemondása van: durchmars és betli. A bemondásokat a parti kezdetekor kell bemondani.

A durchmars jelentése az, hogy úgy éri el az elvitt lapjaid értéke a legalább 66 -ot, hogy az ellenfele(i)dnek egyáltalán nincs ütése.

A betli pedig azt, hogy nem lesz ütésed a játék alatt. A durchmars-ot bármennyi játékos esetén lehet mondani, betlit pedig, ha négyen vagytok. Ezzel együtt betlit igencsak ritkán láttam eddig játszani snapszliba, tehát nem szokás.

A snapszer bemondásai, családi játék közben nem vagy alig használatosak.

A játék pontozása

Bemondott durchmars értéke 6 pont,

Bemondott betli 5 pont,

Csendes durchmars 3 pont

Maccs értéke 2 pont,

Nyert parti értéke 1 pont

Bukott durchmarsnál 6 pontot kap az ellenfél, bukott betlinél pedig 5-5 -őt az ellenfelek. A betli bemondást általában nem játszuk.

Nyert parti

Sima nyert parti azt jelenti, hogy azok a lapok, amelyeket elütöttél értéke legalább 66,  ezért egy pontot kapsz.

Maccs

Kettő pontot kapsz, kaptok, ha az ellenfelek ütéseinek értéke nem éri el a 33-at.

Csendes snapszer / durchmars

Három pontot érdemelsz, ha az ellenfele(i)dnek egyáltalán nem volt ütése, ütésük, tehát 0 értékű ütést “sikerült” nekik összehozni.

Takarás a snapszer játékban

Ha úgy érzed annyira erős lap van a kezedben, hogy azzal már meg tudod nyerni a partit, akkor takarhatsz. A takarás azt jelenti, hogy a talon alatt levő adu lapot a talon tetejére teszed, és már nem húzhattok lapot onnan. Ettől a pillanattól a hívott lappal megegyező színűt kell tenni, ha van olyanod, ha nincs, úgy adu lapot kötelező, ha esetleg adu sincs, úgy bármely lapot dobhatod, pontosan úgy, mint amikor elfogy a talon. Ha takarsz és nem éred el a 66 pontot lapjaiddal, akkor az ellenfélnek 3 pont jár. Ha sikerül elérni takarás után a 66-ot, akkor a játékostársad előzőleg elütött lapjainak értéke határozza meg a szerzett pontjaid számát, a játék pontozása részben leírtak szerint.

A játék menete

Snapszer ketten

A játékot a hetes, nyolcas és kilences lapok nélküli paklival kell játszani – azaz 24 lappal.

Ez a 12 kis lap a nyert partik, szerzett pontok számolására alkalmasak. Egy játszma addig tart, amíg valamelyik játékos eléri, hogy legalább 7 db nála legyen ezekből, tehát 7 pontot szerez.

Ha ketten játszotok, akkor a lapkeverés, az 5-5 lap kiosztása után a nem osztó játékos hívja az első lapot.  Erre bármit tehet az osztó, de elütni kizárólag ugyanolyan színű erősebb lappal vagy aduval lehet.

Amíg van lap a talonban, addig nem kötelező színre ugyanolyat vagy színhiány esetén adu lapot tenni, bármelyiket dobhatod.

A kézben levő lapokat a húzható, adu lapra helyezett talonból fel kell húzni, hogy 5  legyen a kézben.  Az elvitt lapokat számolni kell a 66 pont elérése miatt. A húzható talon alatt levő  adu definiáló lapot cserélheted az adu alsóra – nem kötelező! – ha te fogsz hívni, csak akkor. Általában érdemes az alsót cserélni. 

Ha egyikőtök sem éri el a 66-ot amíg van a húzható talonból, és kézben van az összes még játékban levő lap, onnantól a hívott lappal megegyező színűt kell tenni, ha van olyanod, ha nincs, úgy adu lapot kötelező, ha esetleg adu sincs, úgy bármely lapot dobhatod. 

Snapszer hárman 

Hasonlóan a kétszemélyes játékhoz. Három játékos esetén a négy darab kilences  (IX) lapot vissza kell tenni a pakliba.

A játékban mindig az osztótól jobbra helyet foglaló kártyapartner hívja az első lapot. Aki ezt elüti, utána ő hív.

Ha nem sikerült másnak elütnie, akkor az első játékos hívja következő lapot is. Mindaddig, amíg valaki más megszerzi az ütést.

Ha minden lapot kijátszottatok és nincs a sem a talonban sem pedig a kézben kártya és senkinek nem sikerült a 66 értékű lap elütése, úgy az utolsó ütés dönt. Aki elüti az utolsó lapokat, ő nyer. 

Snapszer hárman 

Ez a gyakoribb formája a háromfős hatvanhat játéknak. A pakliból kikerülnek a nyolcasok és a hetesek (VIII, VII). Az osztó minden játékosnak 5-5 lapot oszt.

Az osztó utáni játékos – itt más a játék menete a többi 66 lejátszáshoz képest – pedig mond egy lapot. Ez a lap fogja meghatározni az adu színét.

Továbbiakban pedig az a játékos, aki ezt a lapot húzza a talonból lesz a párja a lapot mondó kártyásnak. Ha például a zöld ászt mondja, akkor zöld lesz az adu színe, és azzal lesz párban, akinél a zöld ász lap van.

Értelemszerűen, ha az adu lapot mondó játékos húzza azt a lapot, amit mondott (esetleg már nála van), úgy a partiban ő van egyedül, a másik kettő pedig ellene, együtt. A párban levő játékosok ütéseinek értéke összeadódik, így kell elérni a 66-ot. A játék során a hívott színű lapot kell dobni, ha nincs úgy adut, ha adu sincs, akkor bármit. Überkényszer persze nincs.

Snapszer négyesben

Négy fős játékban viszont a hívott színű lapot kell tenned, persze ha nincs ilyened úgy adu színűt, ha ez sincs, akkor bármelyiket. Négyes játékba jön elő igazán, hogy nincs überkényszer, mint az ultiban (ott viszont igen), nem feltétlenül kell erősebb lapot dobnod az asztalon levőknél.  

Ha négyen játszotok, akkor a 32 lapos magyar kártya minden lapja visszakerül a pakliba. A parti lejátszása a három fős játékhoz hasonlóan jobbra tartással folyik, azaz a tőled jobbra ülőnek adod az első 5 lapot és a következő osztó ő lesz. Az osztó szokás szerint 5-5 lapot ad mindenkinek. A 20 lap kiosztása után a következőt viszont a kétfős játékhoz hasonlóan láthatóan az asztalra teszi –  a lap színe lesz az adu színe erre a partira. Az egymással szemben ülők párt alkotnak az ütéseikkel elvitt lapok összegének kell elérnie a 66-ot.

 

A Lórum kártyajáték

A Lórum játékot kisiskolás koromban játszottuk az utcában a fiúkkal, leginkább rossz idő esetén, vagy ősszel, télen vagy ha meguntuk a matchboxozást vagy elfáradtunk a labdázásban.

A játék lényege, célja

A Lórum kártya nem adus játék, nincs kiemelt szín, viszont balratartással játsszuk, mint a magyar kártyával alig, ezen kívül mindössze a fájert, ami azért inkább szerencsejáték, mint ez.

Persze szerencsés osztás ehhez is kell, mint ahogy a kártyában szinte mindig. Szükséges hozzá négy játékos és egy pakli 32 lapos magyar kártya.

A játék célja az, hogy elfogyjon a lapod, egyéni játék, tehát nincsenek párok.

Az osztó személye minden körben változik és bal kéz felé halad, mint ahogyan a lapok lerakása is. Az osztó az alapos kártya keverés után a tőle balra ülőnek először és a többieknek is 8-8 lapot oszt és így neki is nyolc lap marad.

A játék menete

Az első játékos, aki az osztó bal oldalán ül teszi az asztalra jól láthatóan, a következő játékos vagy ilyen rangú lapot tesz mellé vagy erre a lapra a sorban következőt.

A kezdő lapot a játék indító játékos határozza meg. A lerakott lapra a következő rangú kerül a sorban, tehát X -re alsó, arra felső, király majd ász, erre pedig a hetes (VII) , így a nyolcas (VIII) és végül a kilences (IX).

A lapok színe fontos, tehát zöld királyra, kizárólag a zöld felsőt lehet tenni. A kezdő lapot az első játékosnak lehetőleg úgy kell letennie, hogy a befejező lapból kevés legyen neki kivétel, ha színsora van.

Egyszerre egy játékos csak egy lapot tehet le, de ha több is van a kezében, amely letehető, úgy szabadon választhat közülük.

Ha nincs olyan lap a kezedben, amit le tudsz tenni  bármelyik színű sorba, úgy kimaradsz.

Ha van olyan lap ami letehető, úgy azt kötelező tenned, nem engedik a szabályok, hogy passzolj!

Ha mégsem teszed le a lapot, úgy hibáztál, “renonsz”-ot követtél el, a partit buktad. Egy parti kör négy osztásból áll, minden játékos egyszer oszt, és egyszer kezd. A negyedik parti végén kell értékelni a megszerzett pontokat, akinek a legtöbb pontja van, ő nyert.

Ha több olyan lapod is van, amit tudnál tenni, szabadon választhatsz közülük, de egyszerre csak egy lapot tehetsz le.

A játék értékelése, számolása

A játékosoknak a kezdéskor pl. mindenkinek 100 pontja van. Akinek korábban elfogy a lap kezéből, ő nyert és annyi plusz pontot kap, amennyi lap a többiek kezében maradt. A másik játékosoktól pedig annyi pontot kell levonni, ahány lap náluk maradt, amikor a nyertesnek elfogyott a lapja. Ez a pontszám ebben az esetben a 100- hoz hozzáadandó, illetve abból le kell vonni, majd a következő körben az addig megszerzett pontokhoz kell hozzáadni, illetve abból levonni.

Kivétel

Egyetlen kivétel van a játék végén a számoláskor, amikor az utolsó lap, amit letesz a győztes, pontosan olyan rangú, mint a kezdő lap. Tehát, ha például alsó a kezdő lap és az utolsó is, amit letesz a győztes, akkor a pontok duplán számítanak. Azaz a nyertes a dupla pontot kapja ebben az esetben pluszban, a többiek pedig mínuszban.

Taktika

A játék során valószínűleg többször előfordul, hogy nem tudsz tenni lapot, nincs olyan lap a kezedben, amelyik a sorba következik. Ilyenkor kimaradsz. De többször elő fog fordulni az az eset, hogy több lapból választhatsz, hogy melyiket teszed le rajtad áll, tőled függ. Érdemes ilyenkor azt a lapot az asztalra tenni, illetve a sorba illeszteni, amivel egyrészt tovább tudsz haladni a saját kártyáid lepakolásával. Másrészt tudod akadályozni az ellenfeleid abban, hogy ők tudjanak letenni. Hiszen, ha nyersz annyi pontot (vagy annak a dupláját) kapsz, amennyi lap a társaid kezében maradt. Ha pedig nem te nyersz, úgy kevesebb pontot vonnak le tőled.